VR是什麼?VR產品健康嗎?

VR產品日益火爆小夥伴們對VR產品的功能設想也是腦洞大開,也有小夥伴問了VR到底是什麼?今天我們就來看看VR產品可不可以用來做什麼事情,以及VR產品對人體健康有什麼影響?

VR是什麼?VR產品健康嗎?

VR身在現實但並非現實

VR是英文VirtualReality的簡稱,即虛擬現實的意思,是由美國VPL公司建立人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀80年代初提出的。

VR技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種多源資訊融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統,超高的模擬度完全可以使使用者沉浸到該環境中。

VR技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古蹟復原、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。

尤其是在製造,醫療和影視行業,VR技術可以實現了跨平臺的互動式設計、虛擬裝配、醫療培訓、遠端手術和虛擬展示,大大的革新了現有技術。

VR是什麼?VR產品健康嗎? 第2張

小哥你在VR裡看到什麼

對於大眾玩家來說,最關心的就是VR裝置在熱門的遊戲領域應用。Steam的官方網頁顯示,目前支援虛擬現實的遊戲有204款,其中不乏《Half-Life》這種大作。當前比較有名的VR裝置有Oculus公司的OculusRift、HTC公司的Vive,索尼的PlayStationVR。

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AR基於現實,但高於現實

所謂AR即AugmentedReality(增強現實)的簡稱,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影象的技術。

1990年提出的這種技術不僅展現了真實世界的資訊,而且將虛擬的資訊同時顯示出來,兩種資訊相互補充、疊加,把虛擬世界堆疊在現實世界並進行互動,突破了人類感官所及。

AR技術不僅在與VR技術相類似的應用領域,諸如尖端武器、飛行器的研製與開發、資料模型的視覺化、虛擬訓練、娛樂與藝術等領域具有廣泛的應用。

而且由於其具有能夠對真實環境進行增強顯示輸出的特性,在醫療研究與解剖訓練、精密儀器製造和維修、軍用飛機導航、工程設計和遠端機器人控制等領域,具有比VR技術更加明顯的優勢。

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VR產品健康嗎

加州大學伯克利分校驗光學教授、視空間知覺實驗室主任MartyBanks(馬蒂·班克斯)在VR與人體視覺領域頗有研究。他表示,目前VR存在的最大問題是一種被稱作“視覺輻輳-調節衝擊”(vergence-accomodationconflict)的現象——它與使用者的眼疲勞直接掛鉤。目前來看該症狀僅是暫時性的,然而Banks稱其長期影響不容輕視。“眼下這些症狀都是短暫性的,因為在摘下頭顯後你的眼球會自行調整適應以恢復機能,”他說道,“不過我認為,據此就斷定該症狀不會對人體造成大礙不是項明智之舉。”

不過在Banks眼中,這些VR公司對VR負面影響的詳盡陳列只是一種謹防事故的做法。“有些遊戲的警告簡直是無稽之談”,甚至有公司稱孕婦不宜使用VR頭顯。“這也能行?他們真是小心到一個地步了。”他說道。

諾丁漢大學人機工程學教授、人類工程學特許學會會長SarahSharples(莎拉·沙普)表示,關於VR的副作用還需作進一步研究。她說:“目前VR的使用用例都短於數月或數週——因此關於其遠期效應的存在與否還需進一步確認。

目前Sharples在已知“影響”與“問題”的聯絡上十分謹慎——一切都因為證據的缺失。“我們承認(VR)影響的存在,關鍵在於,這些影響是有害的嗎?”

關於VR裝置副作用的另一個方面是其對人類行為的影響。南加州大學VR醫療部門主任AlbertSkipRizzo(阿爾伯特·斯基普·裡佐)稱,這方面的研究還有大量的路要走。“作為一門學科,近一個世紀以來心理學都在專注於研究人類與現實世界的互動行為,我認為,人類與虛擬世界的互動行為之複雜完全不下於前者,”他表示。不過,真正讓Rizzo興致大起的是那取之不盡的VR之寶——在他眼中VR簡直是醫療界的新寶藏:從幫助創傷後應激障礙症患者重返生活到緩解抑鬱症患者病情,VR皆有奇效。“我本人就是VR的忠實擁躉,我堅信VR會使這個世界變得更好,“他說。”不過有好必有壞,接受了VR的優點就必須接受它可能有的壞處。不過我認為目前人們無需對VR的潛在風險大驚小怪,重要的是做到未雨綢繆。”

正如Sharples談到的,VR公司都在積極參與探索這些問題。不過就目前而言,常識應該佔主導。她的建議與Oculus的使用警告交相呼應:當你感到不適時請停止使用頭顯、遊戲時間請勿超過30分鐘、遊戲期間請確保周圍有他人在場。

“VR必然存在潛在的負面影響,而我們最重要的任務是做到防患於未然。”她說。“不過,我們也不能讓它延緩我們挖掘VR寶藏的步伐。”